Paginacija

Aplikacija za učenje propisa u prometu
Aplikacija za učenje propisa u prometu
Nikola Blažević
Rad se temelji na teorijskom i praktičnom dijelu razvoja aplikacije za učenje propisa u prometu. U teorijskom dijelu rada su objašnjeni ispiti u autoškolama, te korištene tehnologije za razvoj aplikacije. U praktičnom dijelu nalaze se opisani UML use case i sequence dijagrami aplikacije, te potom slijedi opis implementacije i funkcionalnosti aplikacije. Aplikacija za učenje propisa u prometu je praktičnije rješenje za učenje gradiva potrebnog za prolaske ispita autoškole....
Aplikacija za vođenje evidencija državnog arhiva
Aplikacija za vođenje evidencija državnog arhiva
Sebastijan Legović
Ovaj rad se temelji na teorijskom i praktičnom djelu razvoja aplikacije za vođenje evidencija državnog arhiva. Kroz teorijski dio objašnjeni su svi pojmovi vezani uz državne arhive te postupci vezani uz vođenje evidencija. U praktičnom je dijelu opisana izrada aplikacije. U razvijenoj su aplikaciji evidencije usklađene su s važećim zakonskim propisima. Aplikacija se nalazi na Internetu, a korisnici pristupaju aplikaciji preko Internet preglednika s bilo koje lokacije....
Aplikacije Kali Linux operativnog sustava
Aplikacije Kali Linux operativnog sustava
Mateo Brajković
Kali Linux je vrlo jednostavan i u isto vrijeme kompleksan operativni sustav koji ima s informatičke strane uz najpopularniju aplikaciju što je penetracijsko testiranje ima još mnogo aplikacija kojima se može efikasno manipulirati nekakvim informatičkim sustavom. Ima aplikacije u bilo kojem aspektu informatike, sustav sadrži u sebi veliki broj alata koji služe za raznovrsne mogućnosti u svim poljima gdje Kali Linux može biti koristan. U radu je prikazano kakve aplikacije ima s ovim...
Apprendere tramite i giochi didattici nella scuola dell' infanzia
Apprendere tramite i giochi didattici nella scuola dell' infanzia
Emily Prodan
Questa tesi di laurea triennale prende in esame l’apprendimento tramite i giochi didattici nella scuola dell’infanzia e la loro importanza per lo sviluppo cognitivo, emotivo-affettivo, sociale e motorio del bambino. Fin dalla nascita il bambino apprende nuove informazioni e abilità. Nella fascia d’età dai 3 ai 6 anni giocare è l’attività principale, se non esclusiva di ogni bambino. Attraverso di essa il bambino impara a conoscere il mondo intorno a sé, instaura relazioni,...
Apstraktna umjetnost prve polovice 20. stoljeća
Apstraktna umjetnost prve polovice 20. stoljeća
Ines Idek
Apstraktna umjetnost je pravac u suvremenoj likovnoj umjetnosti koji se počeo razvijati u prvoj polovici 20. stoljeća. Od posebne su važnosti oba svjetska rata koja su nam dala uvid u razvoj apstrakcije. Apstrakcija omogućava umjetniku slobodu izražavanja bez ikakve sputanosti i ograničenosti. Takva se umjetnost temelji na vođenju unutarnjih osjećanja i kao takve ih prenosi na platno. Ona teži prikazivanju realnosti onakve kakva ona jest u glavi svakog pojedinca. U radu se...
Apstraktni tip podataka graf
Apstraktni tip podataka graf
Katarina Đaić
U ovom radu, pod naslovom „Apstraktni tip podataka graf“ je definiran sami graf te su napravljene implementacije u programskim jezicima Python te C++. Preciznije, graf predstavlja vrstu podatkovne strukture putem koje se implementira matematički koncept grafa. Isti se uglavnom sastoji od konačnog (promjenjivog) skupa uređenih parova koji se zovu lukovi (bridovi) i od entiteta koji se zovu čvorovi. Naime, postoje dvije glavne vrste grafa, a to su usmjereni te neusmjereni. Oni se...
Apsurd u "Isušenoj kaljuži" Janka Polića Kamova i "Strancu" Alberta Camusa
Apsurd u "Isušenoj kaljuži" Janka Polića Kamova i "Strancu" Alberta Camusa
Valentina Mršić
U radu se obrađivala tema apsurda u djelima Stranac i Isušena kaljuža. Mersault i Arsen Toplak neshvaćeni su i apsurdni pojedinci. Primarni cilj ovoga rada bio je objasniti elemente apsurda u svakom od djela. Rad se sastoji od poglavlja koja objašnjavaju apsurd općenito i apsurd u navedenim djelima. U poglavljima su opisani život i rad Alberta Camusa i Janka Polića Kamova, radnja obaju romana, zatim što je uopće pojam apsurda u književnosti te koje elemente apsurda sadrže...
Arheološki krajolik Grada Labina
Arheološki krajolik Grada Labina
Ena Višnjić
Tema završnog rada je Arheološki krajolik Grada Labina. Područje Grada Labina bogato je arheološkim nalazištima od kojih je većina slabo istražena. Cilj ovog završnog rada je kartirati nalazišta Grada Labina te ih prikazati u povijesnom i arheološkom kontekstu. U ovom radu ukratko će biti opisani svi lokaliteti unutar administrativnog područja Grada Labina od prapovijesti do XV. stoljeća. Nalazišta su u radu grupirana po razdobljima (prapovijest, antika, srednji vijek) te su...
Arheološki turizam u Republici Hrvatskoj
Arheološki turizam u Republici Hrvatskoj
Toni Kreis
Zbog povećane turističke potražnje javila se potreba za razvijanjem, kreiranjem i unapređivanjem selektivnih oblika tuirzma. Moderan turist je dinamičan, željan novih iskustava i doživljaja. Jedna od specifičnih vrsta turizma je arheološki turizam. Motivi turista u tom slučaju su zanimanje za povijest te destinacije ili posebnog lokaliteta, baština, upoznavanje kulture, običaja i stila života lokalnog stanovništva ili cijele zemlje. Kako bi se arheološki turizam razvijao...
Arhetip Dafne u djelu Teketori monogatari
Arhetip Dafne u djelu Teketori monogatari
Sonja Jeremić
Cilj ovog rada je istražiti i demonstrirati postojanje arhetipa Dafne predstavljenog u Ovidijevom djelu Metamorfoze utjelovljenom u liku Kaguyahime iz japanskog autohtonog žanra monogatari Priča o sjekaču bambusa (Taketori Monogatari). Akteri ovog rada uspoređuju se i analiziraju usredotočujući se prvenstveno na izvorne tekstove s dodatnim književnim i kulturnim interpretacijama. Postoje motivske i narativne sličnosti, posebno u zajedničkom elementu metamorfoze, nakon čega slijedi...
Arhitektura cloud computinga
Arhitektura cloud computinga
Alen Ekhart
Računarstvo u oblaku jedna je od usluga koja je zabilježila veliki rast u informacijskoj tehnologiji posljednjih godina. Zasniva se na principu da korisnik za svoje poslovanje iznajmi računalne resurse od pružatelja usluga umjesto kupnje. Korisnik ovisno o svojim potrebama može unajmiti tri osnova modela: Infrastrukturu kao uslugu, Platformu kao uslugu i/ili Softver kao uslugu. Prednost korištenja usluga je što korisnik plaća onoliko resursa koliko koristi. Računarstvo u oblaku...
Ariwara no Narihira i Ono no Komachi: poetika ljubavi i strasti u ranom razdoblju Heian
Ariwara no Narihira i Ono no Komachi: poetika ljubavi i strasti u ranom razdoblju Heian
Laura Šinko
Tema ovoga rada obuhvaća dvije legende ljubavne poezije ranog razdoblja Heian – Ariwara no Narihiru i Ono no Komachi. Oboje su prepoznati u povijesti japanske književnosti kao strastveni ljubavnici te su legende o njihovim životima, pa i smrti, prožete kroz nekoliko grana umjetnosti. Cilj ovog rada jest predstaviti poetiku ljubavi i strasti ranog razdoblja Heian kroz razne ljubavne pjesme i analize s naglaskom na spomenuta dva autora. Također, naglašava se važnost doprinosa...

Paginacija