Paginacija
-
-
Primjena računalnih igara u edukacijske svrhe
-
Ana Bešlić U vrijeme kada je računalo zastupljeno u svakoj razvijenijoj kući u 21. stoljeću, javlja se pitanje korištenja računala u edukativne svrhe. Upravo računalo postaje glavna spona i most između učenja i igre. Taj most je sagrađen od povezivanja današnjeg načina učenja i budućnosti u kojoj se, vjerujem, sve više javlja pitanje korištenja računala u edukaciji. Korištenje računalnih igara u edukacijske svrhe budi pitanje koji su to novi načini poučavanja, vježbanja,...
-
-
Primjena računalnog vida u očitavanju pogotka na metama
-
Adnan Hodžić Tema rada je primjena računalnog vida za detekcija pogodaka na metama. Mobila aplikacija se koristi u svrhe treninga sa zračnom puškom na 10 metara, služi za skeniranje meta te izračunavanje pogodaka.
Veliku ulogu u razvoju imala je biblioteka OpenCV koja je sadržavala sve potrebne metode za manipulaciju slikom i matricama. Glavni dio funkcionalnosti odrađen je u Pythonu, ali zbog jednostavnosti izrade android aplikacije program je prebačen u programski jezik Java. Kako je ideja...
-
-
Primjena računalstva u oblaku poslovanja
-
Davor Hlebec Ovaj rad obrađuje temu primjene računalstva u oblaku u poslovanju. Opisano je računalstvo u oblaku općenito, povijest, razvoj i referentna arhitektura računalstva u oblaku. Obrađeni su modeli isporuke i primjene računalstva u oblaku. Obrađeni su i sigurnosni i ekonomski aspekti ovakve primjene računalstva. U konačnici, opisani su primjeri poslovnih primjena ovakvog računalstva, aplikacija korištenih pomoću oblaka i servisi za skladištenje podataka u oblaku te ugovor o razini...
-
-
Primjena računovodstvene regulative pri proračunskom korisniku grad Prelog
-
Elena Martinčević Proračun predstavlja dokument kojim jedinice lokalne područne (regionalne) samouprave, tj. općine gradovi i županije procjenjuju i planiraju prihode i izdatke te utvrđuju rashode i izdatke unutar proračunske godine. Sastoji se od općeg i posebnog dijela i razvojnog plana. Opći obračun obuhvaća račun prihoda i rashoda te račun financiranja, a u posebnom dijelu prezentirani je plan rashoda i izdataka raspoređenih u programe.
Cilj ovog diplomskog rada je pružiti temeljitu...
-
-
Primjena robotike u nastavi informatike
-
Bruno Nađ Ovaj rad bavi se obrazovnom robotikom i njezinom primjenom kako u obrazovnom procesu tako i u nastavi informatike. Za početak se pojašnjava pojam STEM-a, ističući robotiku kao ključnu sastavnicu STEM područja. Dalje se u radu razmatra pojam robotike, predstavljaju generacije robota te se ukazuje na sve veću prisutnost robotike u društvu. U trećem poglavlju definira se i analizira obrazovna robotika, njen razvoj i različite klasifikacije unutar nje. Naredno poglavlja osvrće se na...
-
-
Primjena robotike u osnovnoj školi
-
Roberta Raguž Tema ovog diplomskog rada odnosi se na robotiku, njen razvitak te samu primjenu robotike u osnovnoškolskom obrazovanju. Na početku rada govori se o primjeni i razvoju robotike u svijetu i u Hrvatskoj. Dani su primjeri koji kronološki prate razvoj robotike. Informacijsko-komunikacijske tehnologije, kao bitna komponenta ovog rada, imaju posebno poglavlje u kojemu se opisuje uporaba IKT-a u obrazovanju te način na koji IKT predstavlja izazov tradicionalnom obrazovnom sistemu. Zatim slijede...
-
-
Primjena specijalnih efekata pri dizajnu 3D objekta - dodavanje sjene
-
Ariana Jadrejčić U ovom radu korišten je program Blender kako bi se na praktičnom primjeru prikazalo korištenje specijalnih efekata u 3D modeliranju. Objašnjene su osnove 3D modeliranja i korištenja u raznim aspektima života. U praktičnom dijelu rada prikazan je sam program i njegove funkcionalnosti. Također, prikazan je proces izrade 3D modela od samog početka, korištenje i svrha pojedinih alata te dodavanje materijala. U daljnjem procesu obrade modela prikazana je manipulacija svjetlosti i sjena...
-
-
Primjena specijalnih efekata pri dizajnu 3D objekta - metoda teksturiranja
-
Erik Mirković U radu se istražuje povijesni razvoj tehnika 3D modeliranja, prateći njihove korijene od jednostavnih modela sastavljenih od žičanih okvira do složenih i vrlo detaljnih oblika koji se koriste u današnjim aplikacijama. Paralelno s tim, istražuje se povijest mapiranja tekstura, prvotno razvijenih kako bi se dodao realizam 3D modelima, te kako se postupno razvijalo mapiranje kroz različite tehnike poput mapa izbočina, mapa detalja i mapa refleksije. Analizirane su različite vrste...
-
-
Primjena stroja s potpornim vektorima za predviđanje kretanja na tržištima vrijednosnica
-
Ingrid Hrga Stroj s potpornim vektorima pripada danas samom vrhu klasifikacijskih algoritama
strojnog učenja s uspješnom primjenom u rješavanju najraznovrsnijih problema. Kao prvi
algoritam proistekao iz statističke teorije učenja, svoju izvrsnu sposobnost generalizacije
zahvaljuje implementaciji principa strukturne minimizacije rizika, baziranog na simultanoj
minimizaciji empirijskog rizika i VC dimenzije, odnosno kapaciteta klase funkcija koje učeći
stroj implementira.
U radu se istražuje...
-
-
Primjena sustava Replit u osnovnoškolskoj nastavi informatike u domeni računalnog razmišljanja i programiranja
-
Vedran Mudrinić Odabir sustava za poučavanje programiranja u osnovnoj školi u domeni računalnog razmišljanja i programiranja ima uvelike utjecaja na sam tijek usvajanja znanja. Odabirom različitih sustava imamo i različite učinke na sam tijek i količinu usvajanja sadržaja. U ovome radu je istraživan utjecaj i stavovi učenika koji su prvo bili radili u lokalno instaliranom prevoditelju IDLE, a nakon toga u sustavu za učenje programiranja Replit. Stavovi i uvjerenja učenika o prednostima,...
-
-
Primjena tehničke analize na forex tržištu
-
Axel Grbac Ovaj rad se tiče tehničke analize na Forex tržištu te kako se kroz povijest isto razvijalo pomoću tehnologije. Obradit će se karakteristike tržišta i što je sve potrebno kako bi pojedinac započeo trgovati te koji su preduvjeti za postati ulagač. Potrebna je tehnička analiza, stoga se objasnilo što su grafikoni, zašto su oni potrebni i kako se koriste. Nadalje, pisalo se o raznim analizama i tehnikama koje se najviše koriste i bez kojih je nemoguće ulaziti u trgovanje....
-
-
Primjena tehnologije virtualne i proširene stvarnosti u funkciji upravljanja kulturnog turizma
-
Ivona Disep Turizam je vrlo značajna grana industrije koja zemljama sa razvijenom turističkom ponudom donosi veliku količinu financijskih resursa. Kao i svaku granu industrije, utjecaj industrijalizacija i globalizacije čini i turizam podložnim promjenama. Najpoznatije vrste virutalnih tehnologija su virtualna stvarnost, virtualna restauracija i proširena stvarnost, koje najveću primjenu nalaze upravo u području turizma i edukacije. Virtualna stvarnost odnosi se na povezivanje stvarnih objekata...
Paginacija