Pages
-
-
Kulturno-povijesni spomenici otočja Brijuni i njihova buduća valorizacija
-
Ingrid Blašković Brijuni su otočna skupina od 14 otoka koji se nalaze na zapadnoj obali istarskog poluotoka. Od 1983. su nacionalni park. Od kopna ih dijeli Fažanski kanal, a od grada Pule su udaljeni oko 7 km. Obuhvaćaju otoke Veli Brijun, Mali Brijun, Vangu te 11 manjih otočića i grebena. Ostatci antičko-rimskoga graditeljstva očuvali su se na više lokaliteta: u zaljevu sv. Mikule na Malom Brijunu, na otoku Vangi i dr. Uz turizam, otoci su bili dio obrambenog sustava pulske luke i Fažanskoga...
-
-
Kulturno-povijesno naslijeđe Grožnjana
-
Tea Antonac Grožnjan je gradić smješten na brežuljku u blizini Buja, naziva se još i gradom umjetnika, te je jedan od nekolicine istarskih gradića koji imaju vrlo bogatu povijest. Ona započinje još u doba neolitika kada se naseljavaju prvi stanovnici. Tijekom povijesnih razdoblja u Grožnjanu se grade trajne nastambe, zidine, gradska vrata, crkve, te se razvija gradska uprava. Od crkvi najbitnija je ona unutar zidina koja je izgrađena u čast Sv. Vida, Modesta i Krešencije, odnosno, prvotno u...
-
-
Kulturno-povijesno nasljeđe Dvigrada
-
Nikolina Petrić Rad se bavi značajnim ostatcima kulturno-povijesnog nasljeđa na području grada Dvigrada. Budući da je kroz povijest bio dio različitih državnih režima, njihov utjecaj odrazio se i na građevine i kulturne spomenike, kao i na sam identitet grada.
U prvom dijelu rada ukratko je predstavljen Dvigrad kao napušteni drevni grad sa svojim ostatcima zidina i spomenika koji danas čine povijesni lokalitet.
U drugom dijelu rada jezgrovito je prikazano kulturno-povijesno nasljeđe Dvigrada....
-
-
Kulturno-povijesno nasljeđe Medulina
-
Sabina Mihaljević Medulin je naselje smješteno na jugu istarskog poluotoka koje je nastalo tijekom 16. i 17. stoljeća. Na tom području se nekad nalazilo mjesto Mutila kojeg su naseljavali Histri. Nakon razaranja tog mjesta, počeli su se doseljavati Rimljani koji su iskoristili prirodne resurse gradeći vile kao proizvodne centre i ljetnikovce na poluotoku Vižuli. Na ovom važnom arheološkom lokalitetu danas postoje rimski ostaci od kojih je najvažnija nekadašnja velika i luksuzna rimska vila. Pored...
-
-
Kulturno-povijesno nasljeđe Pazina
-
Antonela Filipović Pazin je grad koji se nalazi u središtu Istre najvećeg poluotoka Republike Hrvatske. Pazin je upravno središte područja koje se osim samim gradskim naseljem prostire i pretežito ruralnim područjima mjesnih odbora, a to su naselja: Beram, Grdoselo, Kašćerga, Kršikla, Lindar, Stari Pazin, Trviž, Zabrežani, Zamask i Zarečje. Pazin ima dugu i bogatu povijest čiji tragovi života nad Pazinčicom datiraju oko 1.500 godina prije nove ere što znamo po ostatcima keramike koje su ljudi...
-
-
Kulturno-turističke manifestacije u Istri
-
Tea Merkel Kulturna baština govori o tradiciji kulturnog krajolika na određenom tlu, a ona se
nasljeđuje samim životom u nekoj određenoj sredini. Kultura nekog naroda je sve ono
što je u nju došlo, te se sačuvalo na teritoriju na kome taj narod živi.
Kako bi neka destinacije bila poželjna turistima ona mora nastojati komercijalizirati svoju
prošlost u svrhu prodavanja posebnosti svoga kraja, a to ponekad znači da se ta ista
prošlost, kako bi se prodala turistima kao atraktivni...
-
-
Kulturološki i etnografski aspekti turizma na primjeru filma Turizam!
-
Filipa Voloder Turizam je jedna od najvećih svjetskih industrija i većinom se smatra da se ljudi bave slobodnim putovanjem još od najranijih vremena. U stvarnosti, turizam se pojavio u novije vrijeme. Razvio se kao proizvod modernizacije, ali je također odigrao važnu ulogu u oblikovanju doživljaja modernosti. Danas, turističke destinacije nude sve bogatiju i raskošniju turističku ponudu, a sve više se osluškuju želje i potrebe turista. Tako je Ultra Europe Festival u Splitu jedna od najvećih...
-
-
Kulturološki utjecaj na oblikovanje korisničkog iskustva
-
Benjamin Ališković Razvoj interneta, tehnologije te radnih načela doveo nas je do 21. stoljeća kada je korisničko iskustvo iznimno važno pri stvaranju digitalnog proizvoda. Povijest raznih pokreta i otkrića dovela nas je do ujedinjenja pojma korisničkog iskustva. Danas u svijetu nije više isto za isti brend napraviti više lokalizacija obraćajući pozornost isključivo na prijevod sadržaja s jedne lokalizacije na drugu. Takvu praksu smatramo zastarjelom. Iz tog razloga, kulturološka odredišta...
-
-
Kupovno ponašanje potrošača i organizacijskih kupaca
-
Jasmina Hajdarović Ponašanje potrošača je proces koji je složen, jer je svaki potrošač jedinstven. Potrošač je osoba koja kupuje proizvode i usluge stvorene od gospodarskog sustava, on je društveno i kulturno biće. Potrošač nužno ne mora biti samo osoba, već može biti poduzeće i određena institucija, koje zovemo organizacijske kupce. Krajnji i organizacijski kupci svakodnevno donose odluke vezane uz proces razmijene i potrošnje proizvoda i usluga. Prilikom donošenja odluke o kupovini na...
-
-
Kupovno ponašanje turista u doba pandemije COVID-19
-
Dorotea Travičić Predmet istraživanja ovog rada je kupovno ponašanje turista u doba Covid-19 pandemije, njen utjecaj na trgovinu i turizam, te promjene u kupovnim navikama turista izazvane Covid-19 pandemijom. Covid-19 virus pojavio je krajem 2019. godine u Kini, te je već početkom veljače 2020. godine poharao cijeli svijet. Virus je uzrokovao globalnu pandemiju koja je za posljedicu imala potpunu karantenu u većini država svijeta, pa tako i u Hrvatskoj. Uvedene su stroge epidemiološke mjere i...
-
-
Kurikulumski pristup poučavanju sadržaja nastavnog predmeta Proces zdravstvene njege
-
Vanja Crnjin Đurić U kontekstu brzih promjena u zdravstvenom sektoru, obrazovanje medicinskih sestara ima ključnu ulogu u pripremi stručnjaka za pružanje kvalitetne zdravstvene skrbi. U ovom radu istaknuta je važnost kurikulumskog pristupa u nastavi kolegija Proces zdravstvene njege (PZNJ), s posebnim naglaskom na ishodima učenja, planiranju nastavnog procesa i kontinuiranoj evaluaciji kurikuluma. Cilj rada je analizirati ishode učenja za predmet PZNJ sukladno temeljnom kurikulumu prijediplomskog...
-
-
Kuroi Yuki: razvoj atmosferskog psihološkog horora u Unity okruženju
-
Marko Šeparović Cilj rada je prikaz, objašnjenje i opis procesa izrade i implementacije elemenata u atmosferskoj psihološkoj horor igrici Kuroi Yuki. Prikazani su svi elementi korišteni pri razvoju ove igrice te su objašnjene sve skripte i komponente povezane s funkcionalnosti i izgledom igrice. Objašnjen je način na koji su teme i atmosfera/ ambient u igrici ovakvog žanra pojačani i zaključen je optimalan način za učiniti isto. U Kuroi Yuki postoje unikatni elementi kao Mind's Eye sposobnost...
Pages