Paginacija
-
-
Između stvarnosti i mašte u djelu Roberta Piuminija /
Tra realta e immaginazione nell'opera di Roberto Piumini
-
Tatjana Samuele Ban Nell’ambito di questa tesi, s’è svolta un’analisi approfondita sul lavoro di Roberto Piumini. L’accento principale s’è messo sulla creatività dell’autore nel collegare la realtà e l’immaginazione nei suoi scritti di vario genere. Uno dei rappresentati della generazione del ’68, Roberto Piumini è anche uno dei grandi rappresentanti italiani della letteratura per l’infanzia. Lo scrittore è conosciuto per la sua struttura fiabesca nella narrativa dove s’espone...
-
-
Iznanučioničke aktivnosti u predmetu Priroda i društvo
-
Adriana Jakičić Nastava se može organizirati unutar i izvan škole, neovisno o mjestu odvijanja i vremenu trajanja. Izvanučionička nastava odnosi se na učenje na otvorenim prostorima te uključuje učenje o prirodi, društvenim događajima i pojavama, odnosu između prirode i društva, o sebi i drugima te na stjecanje raznih životno važnih znanja, vještina i sposobnosti. Kroz izvanučioničku nastavu učenici sami opažaju, razmišljaju, pronalaze i otkrivaju kroz sva osjetila te se zbog toga kao...
-
-
Izrada 2D Android igre u Unity okruženju
-
Edi Crnković U današnje vrijeme mobilne igre predstavljaju najčešći oblik digitalne zabave te su ušle u sve pore svakodnevnog života i ne poznaju dobne granice. Kroz ovaj rad je opisan postupak izrade videoigre za Android platformu naziva Candy Freak pomoću alata Unity 3D.
U prva dva poglavlja bit će opisani Android i program Unity 3D - kako su nastali, kako funkcioniraju i njihovo trenutno stanje na tržištu. Od trećeg do petog poglavlja opisan je postupak izrade igre, tj. koji su programi...
-
-
Izrada 3D RPG igre sa proceduralnim generiranjem svijeta u Unity razvojnom okruženju
-
Luka Grubeša Cilj rada bio je upoznati se sa svim alatima koji se koriste u stvaranju igre u Unity razvojnom okruženju. RPG Runner trodimenzionalna je igra sa RPG elementima, poput sistema magije i sistem odabira oružja sa posebnim efektima, dok implementira „Runner“ mehaniku u proceduralnom generiranom svijetu, gdje je cilj preći što veću udaljenost i pobijediti što više neprijatelja prije nego igrač izgubi život. U glavne mehanike igre ubrajamo beskonačno generirani teren, način na koji...
-
-
Izrada 3D igre s reaktivnom inteligencijom kod entiteta u Unity okruženju
-
Josip Marić Ovaj rad opisuje koncept razvoja 3D igre s reaktivnom inteligencijom kod entiteta u Unity okruženju. Igra se sastoji od nekoliko razina s definiranim pravilima igre u kojoj se kontrola čovječuljka percipira iz ptičje perspektive. U radu se definira reaktivna inteligencija, ukratko se prolazi kroz osnove Unity programa, nakon čega se opisuje izrada igre (opis igre, organizacija komponenata, itd.). Detaljnije se pojašnjavaju izrade i ponašanja reaktivne inteligencije kod entiteta...
-
-
Izrada 3D modela za strojno učenje kirurških instrumenata
-
Matea Grdić Posljednjih nekoliko godina tehnologije zasnovane na umjetnoj inteligenciji brzo su napredovale, tijekom prethodna dva desetljeća svjedoci smo velikog napretka u umjetnoj inteligenciji i njenoj primjeni. Neki od najranijih radova u uspješnoj primjeni umjetne inteligencije dogodili su se upravo u medicinskom kontekstu. U radu su objašnjene osnove umjetne inteligencije, strojnog i dubokog učenja. Dat je pregled umjetne inteligencije u medicini te prednosti njenog korištenja u raznim...
-
-
Izrada Inox ograde postupkom TIG zavarivanja
-
Mateo Bošnjak U ovome radu prikazana je izrada INOG ograde TIG postupkom zavarivanja. Planirana je ograda u softverskom rješenju FUSION 360 te su napravljeni planovi konačnog izgleda projekta. Zatim su u cjevarskoj radionici, trasirani putevi zavarivanja pomoću mjernih skica, cijevi su rezane na mjeru, sortirane su o planovima te su na savijačici određene cijevi savinute u potreban oblik. Izvršena je ručna obrada, postupak zavarivanja nakon čega se montiralo, očistilo te premazalo (AKZ) ogradu....
-
-
Izrada RPG igre u otvorenom svijetu primjenom Unreal razvojnog okruženja
-
Mattia Grubiša Cilj rada bio je upoznavanje sa metodama izrade igre, upoznavanje sa Unreal Engine alatom i izrada RPG igre otvorenog svijeta. Odd Chase RPG otvorenog svijeta ima većinu elemenata klasične RPG igre kao što je bitka, istraživanje i likovi. Veliki ručno sastavljeni otvoreni svijet u kojem se igrač može upustiti. Animacije i korisničko sučelje, sistem bitke i drukčiji sistem vraćanja života. Cilj igre je avantura, istraživanje i zabava u otvorenom svijetu. Upoznavanje sa blueprints...
-
-
Izrada Web aplikacije za upravljanje portfeljem kriptovaluta u okruženju REACT.JS
-
Alen Kuča Cilj ovog rada je bilo izradit web aplikaciju za upravljanje portferlja kriptovaluta pomoću MERN tehnologija. Kroz dijagram obrasca uporabe i dijagram slijeda obrasca uporabe vizualno su prikazane razrade funkcionalnosti aplikacije. Također opisan je prototip sučelja za sve osnovne stranice aplikacije. Objašnjena je implemetnacija, korištene tehnologije, struktura i pojedine komponente aplikacije. Struktura aplikacije podjeljena je na dva osnovna dijela a to su „front end“ koji...
-
-
Izrada backend komponenti za digitalnu platformu "Physio"
-
Adis Hadžić Platforma Physio zamišljena je od strane Kinetic Centra kao način vođenja evidencije klijenata i njihovih medicinskih podataka, vođenja rasporeda dolaska klijenata, odnosno njihovih termina. Vođeni tom idejom, kolega i ja podijelili smo se tako da je kolega radio frontend dio, a ja pripadajući backend. Trenutno se web aplikacija sastoji od nadzorne ploče (dashboard-a) na kojem su prikazane ostale komponente (kalendar, nova rezervacija, popis klijenata, usluge, financije,...
-
-
Izrada baze podataka na primjeru skladišta korištenjem MYSQL 8
-
Stefano Rojnić Cilj ovog rada je upoznati se s MySQL kroz povijest, prednosti i nedostatke, usporedbom s drugim sustavima, te novim funkcionalnostima koje donosi MySQL 8. Izraditi ću primjer baze podataka za jedno skladište koje zaprima te otprema narudžbe. Moguće je praćenje kupaca i njihovih narudžbi, te praćenje artikla koji se nalaze u skladištu. U radu je prikazano konceptualno oblikovanje, kao i proces i pravila pretvaranja konceptualne sheme u relacijsku shemu. Sustav se može lako...
-
-
Izrada budžeta i upravljanje troškovima projekta
-
Martina Mikulčić Jedna od najvažnijih zadaća projektnog menadžmenta je izrada i kontrola budžeta koji će osigurati provođenje projekta i postizanje projektnih ciljeva u zadanim financijskim i drugim ograničenjima. Svrha ovog rada je ukazati na važnost pomnog planiranja budžeta prije početka izvedbenog dijela projekta i značajnost optimalnog upravljanja budžetom tijekom provedbe projekta.
Rad definira temeljne pojmove procesa upravljanja troškovima kroz tri glavna dijela procesa: procjenu...
Paginacija