Pages

Izrada kooperativne pucačine iz ptičje perspektive u Unity razvojnom okruženju
Izrada kooperativne pucačine iz ptičje perspektive u Unity razvojnom okruženju
Danko Salopek
Tema rada je izrada pucačine iz ptičje perspektive u Unity okruženju s fokusom na razvoj funkcionalnosti za više igrača. Rad detaljno opisuje korištenje Unity Relay usluge za olakšavanje komunikacije putem interneta, Unity Netcode alate za implementaciju mrežnih funkcija i Unity Lobby koncepta za organizaciju igara za više igrača unutar igre. Uz to, rad istražuje i opisuje korisničko sučelje (UI) unutar igre, pružajući uvid u dizajn i funkcionalnosti. Skripte i objekti bitne...
Izrada kviza u programskom jeziku C++
Izrada kviza u programskom jeziku C++
Filip Fodor
U današnje doba sve više ljudi je upoznato s programiranjem, odnosno koristi se nekim od programskih jezika (C++,C#, Python, Java, itd..). Programski jezici olakšavaju i pojednostavljuju programerima njihov posao i daju jasne upute računalima. Različiti tipovi programskih jezika imaju i različitu svrhu namjene i postoje na različitim razinama. Za programiranje se može reći da je jedna od najtraženijih vještina danas te svatko tko je malo upućen u programiranje zasigurno je čuo...
Izrada marketinškog plana poduzeća X
Izrada marketinškog plana poduzeća X
Tea Verzon
U svrhu boljeg razumijevanja marketinškog plana, ovaj završni rad govori o njegovoj važnosti te komponentama, kao i koracima za uspješnu provedbu. Kroz ovaj rad obuhvaćen je teorijski aspekt marketinga i start-up poduzetništva te praktični dio. Teorijski dio sastoji se od uvoda, 2 poglavlja i 4 potpoglavlja u kojima je pobliže pojašnjena važnost marketinga, uloga tržišta te pojam start-up poduzeća. Nadalje, praktični segment obuhvaća samu razradu marketinškog plana. Daje do...
Izrada platformske igre u okruženju Unity
Izrada platformske igre u okruženju Unity
Filip Degmečić
Ovaj rad obuhvaća razvoj video igre u okruženju Unity te pobliže opisuje način izrade video igre žanra „platformer“. Sadrži pregled korištenih mogućnosti i alata u Unityu te dodataka koje je moguće koristiti uz ovaj alat. Video igra se sastoji od razina i konceptualno različitih prepreka koje igrač mora savladati kako bi uspješno napredovao do sljedeće razine. Opisana je cjelokupna provedba od prazne scene do gotove video igre što uključuje pregled svih objekata i...
Izrada platformske računalne 2D igre u Unity okruženju
Izrada platformske računalne 2D igre u Unity okruženju
Dino Gazić
Računalna 2D platformska igra koja je ovdje prikazana napravljena je u Unity razvojnom okruženju uz pomoć C# objektno-orijentiranog programskog jezika. Korištena verzija softvera je Unity 2019.4. U završnom radu je prikazan proces korištenja animacija, te animatora koji je ključan za omogućavanje interakcija vidljivim. Prikazan je i način izrade 2D razina putem paketa „Tile Palette“. Mehanike na igraču koje su prikazane jesu skakanje, kretnja igrača lijevo i desno i...
Izrada prijadloga WEB mjesta povijesti grada Vodica primjenom HTML5 i CSS tehnologije
Izrada prijadloga WEB mjesta povijesti grada Vodica primjenom HTML5 i CSS tehnologije
Mikaela Radin-Mačukat
Internetom se danas služe milijarde ljudi diljem svijeta i njegova dostupnost je svakom pojedincu promijenila način života. Izum World Wide Weba snažno je utjecao na brojna područja života i zauvijek promijenio ljudsko društvo. Elektronska komunikacija je zamijenila tradicionalnu komunikaciju te je postala važan čimbenik u prodaji i razmijeni usluga. Najbolji način za to je postavljanje vlastite web stranice koja omogućuje jednostavan i vizualni pregled usluga. Cilj ovog rada je...
Izrada programske knjižice
Izrada programske knjižice
Filip Dandić
Središnji dio rada je knjižica za izvedbu Orffove Carmine Burane. Osim knjižice rad sadrži pregled nastupa Akademskog mješovitog zbora Muzičke akademije u Puli kroz zadnjih 10 godina te osvrt na način promidžbe nastupa. Izostanak obrazovnog karaktera pri organizaciji kulturnih događanja rezultat je površnog marketinškog pristupa projektima. Kvalitetna izrada programskih knjižica mogla bi biti dio rješenja tog problema, međutim često ju izrađuje sam dirigent koji je...
Izrada proširene stvarnosti u grafičkoj umjetnosti
Izrada proširene stvarnosti u grafičkoj umjetnosti
Nikol Boneta
Primjena proširene stvarnosti u grafičkoj umjetnosti, a i u umjetnosti općenito, ima veliki potencijal i neograničene mogućnosti razvoja. Tehnologija u područje kulture prodire od samih početaka njenog razvoja kroz video uratke, projekcije i digitalnu umjetnost. Proširena stvarnost je još jedan korak dalje u stapanju stvarnog i virtualnog, nudeći promatraču jedinstveno iskustvo. U prvom dijelu rada obrađeni su pojam i značajke proširene stvarnosti, povijesni razvoj te primjene...
Izrada razvojnog okruženja za računalne igre u programskom jeziku C#
Izrada razvojnog okruženja za računalne igre u programskom jeziku C#
Mirko Sršen
U svrhu diplomskog rada implementiran je projekt koristeći se programskim jezikom C# u kojem je prikazan način na koji se može kreirati jednostavno razvojno okruženje za proizvodnju računalnih igara. Pri izradi projekta korištena je biblioteka MonoGame koja sadrži skup funkcija i naredbi za olakšano kreiranje virtualnog prostora, te podržava kreaciju računalnih igara na svim modernim konzolama (XBOX, PC, Play Station, Nintendo i sl.). Na samom početku rada nalaze se objašnjenja,...
Izrada računalne igre u Phaser okruženju
Izrada računalne igre u Phaser okruženju
Ivan Antunović
Računalna igra koja je ovdje prikazna napravljena je u okruženju Phaser 3 koje internira s HTML-om jer se prikazuje u pretraživaču uz pomoć 'node.js-a' .Namijenjena je prvenstveno za zabavu, iako bi mogla imati i primjenu kod psihotestova pri provjeri za zaposlenje/izdavanja raznih potvrda za koje je potreban imati dobar očni refleks ,brzinu reagiranja i brzih promišljanja. Ovakav način rada kod provjera koristi se npr. u regrutiranju američkih vojnih pilota,u školovanju kontrolora...
Izrada računalne igre u okruženju GameMaker
Izrada računalne igre u okruženju GameMaker
Vlatko Matić
Cilj ovog rada bila je izrada igre u okruženju Game Maker. Uvodni dio rada objašnjava što su to računalne igre i uspoređuje ih na s drugim vrstama video igara na tržištu. U uvodu su također navedene neke prednosti i nedostaci računalnih igara u odnosu na video igre za konzole. Glavni dio rada opisuje kako koristiti Game Maker, što su objekti, sprite-ovi, sobe i ostali resursi, što je GML i kako ga koristiti. Također su opisane najvažnije funkcije varijable i način njihovog...
Izrada računalne igre u razvojnom okruženju Construct 2
Izrada računalne igre u razvojnom okruženju Construct 2
Antonio Šag
Priprema procesa programiranja računalnih igara predstavlja veliku problematiku i izazov jer za kreirati jedan konačan proizvod potrebno je mnogo više znanja, iskustva i vještina nego što bi se reklo. Optimizacija je igre ključna točka kako bi uspjeli GUI grafičko korisničko sučelje (engl. graphical user interface) povezati s tehničkom (programerskom) stranom igre. U slučaju Construct 2, sam proces vrlo je jednostavan te ne zahtjeva klasično programiranje. Metodom...

Pages