Paginacija

Program cjeloživotnog učenja (LLP) i mobilnost u visokoškolskom obrazovanju
Program cjeloživotnog učenja (LLP) i mobilnost u visokoškolskom obrazovanju
Daria Mačina
Bolonjskom deklaracijom započela je reforma visokoškolskog obrazovanja u Europi. Europska unija je nastavila modernizirati obrazovni sustav, koji smatra temeljem efikasnog gospodarstva, uvođenjem koncepta cjeloživotnog učenja iznesenog u Lisabonskoj strategiji. Pojam cjeloživotno učenje definira se kao aktivnost učenja tijekom života s ciljem unapređivanja znanja, vještina, sposobnosti unutar osobne, građanske, društvene i poslovne perspektive. U sklopu cjeloživotnog...
Programi kulturnih politika Europske unije - europska prijestolnica kulture Rijeka 2020
Programi kulturnih politika Europske unije - europska prijestolnica kulture Rijeka 2020
Ana Jovanović
Kultura, pojam sloţenog i višeznaĉnog poimanja, kojeg je potrebno promatrati i razumijeti kao proces koji je duhovan ili materijalan, no svakako živuć i promjenjiv, te individualan, a opet zajednički, ako ga promatramo kroz prizmu načina života i kulturne baštine. Kulturne su politike dio javnih politika, koje su obično usmjerene ostvarenju zadanih ciljeva, dakle suprotno od politika koje svoje djelovanje usmjeravaju na procese i sudionike. Važnost pitanja europskih kulturnih...
Programiranje mikroračunala i robotika u programu osnovnog obrazovanja
Programiranje mikroračunala i robotika u programu osnovnog obrazovanja
Miroslav Piperčević
U hrvatskom osnovnoškolskom obrazovanju programiranje se provodi samo u sklopu predmeta informatike koji je izborni predmet. Nastavni plani program kojeg određuje Ministarstvo znanosti i obrazovanja diktira nastavne sadržaje i obrazovna postignuća kojima učenici trebaju ovladati u svakom razredu. Ti sadržaji nisu uvijek u skladu s modernom tehnologijom i potrebama tržišta rada, ali škola i učitelj mogu podignuti kvalitetu rada odabirom modernijih nastavnih sredstava i pomagala....
Programiranje robotske ruke u okolini ROS
Programiranje robotske ruke u okolini ROS
Mauro Šterpin
U okviru ovog rada konstruirana je robotska ruka sposobna za prepoznavanje i prihvat pravilnih predmeta putem glasovnih komandi. Primarni cilj rada jest detaljna analizu tehnologija implementiranih u kreiranju ovog sustava, te dublje sagledavanje funkcionalnih aspekata korištenih u ostvarivanju zadatka. Posebna pažnja dana je na integraciju platforme Robot Operating System (ROS), pri čemu će se analizirati nužni koraci za efikasno prepoznavanje boje predmeta, lokalizaciju njihovih...
Programiranje uređaja za Internet stvari
Programiranje uređaja za Internet stvari
Mislav Hager
Internet stvari, kao koncept, postoji već duže vrijeme, no tek je u zadnjih nekoliko godina došlo do porasta primjene ove tehnologije. Razlog tome je napredak informacijske i komunikacijske tehnologije. Internet stvari povezuje uređaje i fizičke objekte iz okoline u globalnu mrežu temeljenu na IP protokolu. Tehnološki napredak i razvoj senzora, aktuatora, skladišta podataka i mrežnih sposobnosti pruža nam uvid u neke od mogućih scenarija budućeg razvoja i primjene Interneta...
Programiranje za Android
Programiranje za Android
Alen Duda
Android OS je trenutno najpopularniji operacijski sustav za mobilne uređaje, ali je tržište fragmentirano na veliki broj uređaja s raznim hardverskim specifikacijama – od malih mobitela i satova do tableta i pametnih televizora. Android Studio relativno je nedavno postao službeni alat za razvoj Android aplikacija. Izrađen na temeljima Java razvoja i prilagođen mobilnom razvoju uspješno obavlja zadaću kojoj je namijenjen zahvaljujući intuitivnom sučelju, bogatim editorima i...
Programiranje zvuka u video igrama
Programiranje zvuka u video igrama
Deni Lakobrija
Razvojem video igara čije trajanje nije moguće predvidjeti buduće da ovisi o potezima igrača, ukazala se potreba za prilagodbom zvuka potezima korisnika te njegovom integracijom u middleware. Pojašnjeni su osnovni pojmovi, razlike između linearnog i nelinearnog zvuka, metode korištene u radu, procesiranje zvuka, alati i uređaji za snimanje. Definirane su faze dizajna zvuka koje se dijele na pred produkciju, produkciju i post produkciju. Pojašnjen je postupak kreiranja zvuka gdje...
Programski alati i biblioteke za vizualizaciju podataka u uredskom poslovanju informatičara
Programski alati i biblioteke za vizualizaciju podataka u uredskom poslovanju informatičara
Robert Pauković
Ured je sastavni dio poduzeća u kojem se zbivaju različite poslovne aktivnosti i donosu se različite ključne poslovne odluke. Ured predstavlja isto tako i središte obrade poslovnih podataka i poslovne informacije. Uredsko poslovanje predstavlja skup pravila i mjera u postupanju s uredskim spisima i dokumentima, njihovo primanje i izdavanje te evidencija i dostava spisa i dokumenata u rad radi obrade, korištenja, čuvanja i predaje nadležnom arhivu. Podaci su skup znakova, slova ili...
Programski jezici namijenjeni učenju programiranja
Programski jezici namijenjeni učenju programiranja
Patrik Lekaj
U ovom završnom radu, čija je tema "Programski jezici namijenjeni učenju programiranja", cilj je upoznavanje s programskim jezicima, koji za cilj imaju olakšati učenje programiranja. Odabir programskog jezika namijenjenoga učenju, umjesto jezika koji takve ciljeve nema, znatno smanjuje probleme kod kojih se početnici susreću kod učenja programiranja. Neke od glavnih značajki programskih jezika namijenjenih učenju su: jednostavna i lako shvatljiva sintaksa, jednostavno razvojno...
Programski modul za odgovore na pitanja o procesima
Programski modul za odgovore na pitanja o procesima
Rafael Krstačić
Odgovaranje na pitanja o poslovnim procesima je posao koji najčešće obavlja nekolicina ljudi, ponavlja se i izvodi na sličan način. U cilju vremenske optimizacije i smanjenje troškovnih aspekata tog posla, organizacije mogu u svoje poslovanje integrirati umjetnu inteligenciju, posebice tehnike strojnog učenja kako bi se automatizirao taj posao. Ovaj rad predlaže i provodi prvi korak prema implementaciji takvih automatizacija. Rad se sastoji od programskog rješenja konverzacijskog...
Programsko ostvarenje algoritma roja čestica u jeziku C++
Programsko ostvarenje algoritma roja čestica u jeziku C++
Matko Perić
Glavna zamisao ovog rada je da se pokuša spojiti algoritam roja čestica i grafička simulacija rada samog algoritma u 3D prostoru na primjeru jata ptica kako pretražuje prostor u potrazi za ribom. Simulacija je napravljena u programskom jeziku C++, grafičkom sučelju OpenGL i razvojnom okruženju Visual studio 2017. Primijenjeni su osnovni dijelovi i koncepti koji su potrebni da se napravi 3D prostor, koristi moderni OpenGL, primjenjuje sam algoritam i grafički 3D model galeba.
Progresivna web aplikacija za upravljanje vatrogasnim društvom
Progresivna web aplikacija za upravljanje vatrogasnim društvom
Filip Domić
Koristeći PHP Laravel za backend i Angular za frontend osmišljena je progresivna web aplikacija koja je razvijena u suradnji s lokalnim dobrovoljnim vatrogasnim društvom (DVD). Prilagođena je i za rad na web preglednicima na računalu i za mobilne uređaje. Aplikacija je osmišljena zbog postojećih raznih problema u društvu, koje bi ova aplikacija mogla riješiti. Korištenje PWA Aplikacije, hibrid nativne aplikacije i mobilne web aplikacije, omogućeno je i offline. Cilj rada bio je...

Paginacija