Pages

Dizajn chatbot aplikacije za e-referadu
Dizajn chatbot aplikacije za e-referadu
Kaja Radošević
Cilj rada bio je dizajn chatbot aplikacije za E-Referadu. Finalni rezultat proizašao je od brojnih koraka izrade koji su bili pomno promišljeni. Motivacija je proizašla uz pomoć relevantnih primjera, nakon čega su odabrane tehnologije za ostvarenje ideje; Wireframe CC i Figma. Teoretski dio bio je usmjeren na sam pojam chatbot-a i UX/UI dizajna uz savjete stručne osobe u pogledu pravila dizajna. U konačnici je uslijedio prikaz wireframe-a i prototipa aplikacije „E-Referada“.
Dizajn i analiza aplikacije za vladanje projektima
Dizajn i analiza aplikacije za vladanje projektima
Romeo Dombaj
Rad opisuje web aplikaciju na temu „Vladanje projektima“. Aplikacija se sastoji od tri različita upravljačka panela koje koriste upravitelj ljudskih resursa, linijski upravitelj, te projektni upravitelj. Svaki od tih panela koristi osnovne CRUD funkcionalnosti kao što su dohvaćanje podataka, uređivanje podataka, spremanje podataka, te brisanje istih. Podaci su međusobno povezani te to daje aplikaciji veliku prednost u smislu preglednosti, te automatizacije izbora dostupnih...
Dizajn i vrednovanje prototipa mobilne aplikacije
Dizajn i vrednovanje prototipa mobilne aplikacije
Renata Vošten
Cilj ovog rada bio je prikazati cjelokupni proces dizajniranja i izrade prototipa mobilne aplikacije koja bi služila za lakši pronalazak kontakt broja i recenzija svih liječnika opće medicine i stomatologije na užem i širem području grada Pule. Najprije su obrađene teme dizajn razmišljanja, dizajna korisničkog iskustva i dizajna korisničkog sučelja. Nakon toga prikazan je proces izrade prototipa niske vjernosti, u alatu Wireframe CC, kao i proces izrade prototipa visoke vjernosti...
Dizajn igre za učenje koncepata programiranja u razvojnom okruženju Unreal engine 4
Dizajn igre za učenje koncepata programiranja u razvojnom okruženju Unreal engine 4
Toni Bileta
Tema ovoga rada je dizajniranje videoigre za učenje koncepata programiranja unutar razvojnog okruženja Unreal Engine 4. Unutar ovoga rada biti će ponajprije opisana navedena igra i provedena analiza tržišta sličnih videoigara. Poglavlje nakon toga baviti će se praktičnim primjenama korištenja igara za potrebe edukacije. Glavni dio ovoga rada predstavlja poglavlje pod nazivom Razvoj igre u kojemu će biti pojašnjene metodologije i filozofije dizajniranja videoigre ovakvoga tipa....
Dizajn korisničkog iskustva kod izrade web stranica
Dizajn korisničkog iskustva kod izrade web stranica
Rubina Dejanović
Ideja ovog rada bila je istražiti pojam korisniĉkog iskustva prilikom dizajniranja web stranica. Teorijski je dio usmjeren na analiziranje osnovnih pojmova vezanih za korisniĉko iskustvo, tehnike prilikom dizajniranja i vezu između korisniĉkog iskustva i korisniĉkog suĉelja. Za praktiĉni dio korišten je Visual Studio Code alat u kojemu se uz pomoć HTML i CSS jezika kreirala stranica prilagođena željama autora rada.
Dizajn posla - suvremeni koncepti i pristupi
Dizajn posla - suvremeni koncepti i pristupi
Renata Topani
Posao predstavlja pregled aktivnosti koje određeni pojedinac ili grupa obavljaju za potrebe svojeg poslodavca. Dizajn posla je proces definiranja načina na koji će se posao obavljati i koji zadaci će biti potrebni za određeni posao. Dizajniranje posla je vrlo važna za poduzeće, ali i za zaposlenika. Naime, ako se u poduzeću dobro dizajnira posao zaposlenici će biti zadovoljniji i motiviraniji, a tvrtka će povećati proizvodnost i imati dobrog zaposlenika koji je u potpunosti predan...
Dizajn rješenja baziran na analizi zahtjeva i definiciji dizajna: Web shop za imaginarnu vinariju
Dizajn rješenja baziran na analizi zahtjeva i definiciji dizajna: Web shop za imaginarnu vinariju
Kaja Radošević
Cilj ovog projekta bio je dizajn rješenja temeljen na analizi zahtjeva i definiciji dizajna. Isti je napravljen za imaginarnu vinariju kojoj je trebao web shop. Dionike je predstavljao alat virtualne tehnologije - ChatGPT. U dijelu poslovne analize, putem upitnika otvorenog tipa, napravljena je analiza zahtjeva. Zatim su obrađeni eCommerce trendovi, konkurenti i prijedlog solucije koji je bio u obliku use case dijagrama. U dizajnerskome dijelu prvenstveno je stvoren logotip te se zatim...
Dizajn web trgovina
Dizajn web trgovina
Denis Kodrin
Danas web trgovine ovise o korisničkom iskustvu više nego ikada prije zahvaljujući ogromnoj navali novih kupaca uzrokovanih pandemijom virusa Covid-19. Što je veći broj kupaca, to je veća šansa da će se pojaviti kupac koji se razlikuje od norme te će imati nova očekivanja od web trgovina koje su do sada bile adekvatne svakodnevnoj kupnji preko web-a. Zato se sve više i više resursa troši na osmišljanje i implementaciju dobrog dizajna korisničkog sučelja i kvalitetnog...
Dizajniranje intervencije na individualnoj razini u procesu razvoja organizacije
Dizajniranje intervencije na individualnoj razini u procesu razvoja organizacije
Tara Redžić
Proces razvoja organizacije definiramo kao proces poboljšanja organizacijske učinkovitosti i podupiranje osobnih i organizacijskih promjena putem korištenja intervencija koje se temelje na primjenama spoznaja iz društvenih i biheviorističkih znanosti. Intervencije se razlikuju prema razini sustava u organizaciji u koju žele prodrijeti te prema tipu odnosno vrsti intervencije. Jedna od ključnih faza procesa razvoja organizacije je intervencija. Individualne intervencije su...
Djeca 21. stoljeća
Djeca 21. stoljeća
Edina Zupičić
Tijekom povijesti odgoj djeteta mijenjao se sukladno tehnološkom razvoju i pojavi masovnih medija. Razvojem tehnologije tradicionalni odgoj i tradicionalne vrijednosti polako nestaju, a uloga roditelja se znatno mijenja. Sada se roditelji susreću s većim preprekama uzrokovanim brzim načinom života i razvojem medija. Suvremeni odgoj omogućuje veće mogućnosti uvođenja medijske pismenosti u odgoj djeteta pod nadzorom roditelja, odgojitelja i učitelja. Obzirom da je odgojni proces vrlo...
Djeca 21. stoljeća: kakav je danas sociološki aspekt djetinjstva?
Djeca 21. stoljeća: kakav je danas sociološki aspekt djetinjstva?
Patricia Petrović
Postoji stara izreka, a ona glasi 'Djecu treba vidjeti, a ne čuti'. Nekada je to možda i bila istina, ali danas sigurno nije. Zapravo bi se u velikoj mjeri moglo tvrditi da je obrnuto točnije. Iako sada sve više prepoznajemo važnost slušanja djece i obraćanja pažnje na njih, ona se vrlo malo viđaju. Djeca se više ne igraju na ulici, rijetko im je dopušteno da sami putuju u školu i više ih ne šalju po redovitim obavezama u trgovine kao što je to bilo uobičajeno kad sam...
Djeca kao filozofi i filozofija za djecu
Djeca kao filozofi i filozofija za djecu
Maris Šegon
Program filozofije za djecu predstavlja radikalnu inovaciju koja je povezala djecu, odgojno-obrazovne institucije i filozofiju na do tada nezamisliv način. Specifičnost filozofije za djecu leži u njezinoj spoznaji o važnosti dijaloga te koncepciji mišljenja. Ovaj rad definira odnos djeteta i filozofije, te se bavi proučavanjem bitnih karakteristika filozofije za djecu dajući pregled dosadašnjih studija i istraživanja. U radu se polazi od tvrdnje da dijete upravo kroz filozofski...

Pages